OpenGL y M$ Windows Vista

Según parece, los planes de Micro$oft con respecto a este estandar industrial es emularlo a través de Direct3D. Esto supondrá un funcionamiento degradado de las aplicaciones que utilicen dicho estandar.

Uno puede pensar que no importa mucho, que la mayor parte de las aplicaciones funciona con Direct3D, pero el caso es que no es así. La mayor parte de los videojuegos las utilizan, pero en el entorno profesional/industrial se prefiere OpenGL. Y es que OpenGL nació para la industria y, a diferencia de Direct3D, está pensado para entornos profesionales.

Esta decisión puede suponer que M$ Windows Vista simplemente no sea utilizado para el desarrollo profesional de 3D, pero supondrá todo un inconveniente para aquellos que no les quede más remedio que hacer aplicaciones profesionales en Vista.

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